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.. ... ト .. .. . | . 廴 .. . . . rム ヽ...... ヽ . l | . . 〈\ _フ=-ー〈\人 寸 ーヘ . r'_ > ´ r、 V `¨ Y / .. 八 >、V 、 ヽ . 〈≧ー _ -、‐ミ . ... \ ー \_ . . `ヾー=ニ=- __ ゝ \/ . . /´ > 弋_`ヽ ... . `^'' ‐-ミ ヽ 乂__/ . . /_ __≧s。. ... `¨夊 i 〉 .ィi l . . '=- ̄ / =- . ヽ r‐≦ -= | | . -‐ | . l // / \ ヽ }  ̄ \ ̄ イ| |厶-., | . l ´/ / \ ノ ヽ .ィ / | ∧ ー'¨´| !´ . `¨ r=≦´ / ∨∧ _j . / ` ‐=ニ´ ∨/`フ´ . ./ `\ . =‐ ´ . ` .. .\ `. . ... i . ヽ . . ........ . . . . . ..... . . ' . ........... . . . .......二=… ___ .. .. .  ̄ ¨¨¨. . . . . .__ . . . . . . . . ......__ . . . ..-=ニ二 ̄ニ- ... ¨¨¨ .. j ........ . . . 二=──……==ニ二 ̄三三ニ=…… .....__二ニ= . . . . . .._ . . . . . . . . . .. .... . . . . .._二ニ=-. . . . . . . . . ...¨¨─-=-¨¨____ -=ニ二. . . . . . . -=ニ . . . . .. . ..._二.... -─…==-ニ. . . .─=…........ -─= ¨ _ -─…=ニ . . . . . . . .=…─ニニ二三三二ニ=…─. . . . .. ¨¨二=-= . . . . . . .... ¨¨ ̄ ‐- ___ -─=ニ . . . . .. ¨¨  ̄ _ -=ニ=- . . . . .. ¨  ̄ …==… ∴──────────────────────────────────────── 【名前】ミストドラゴン 【タイプ】こおり/ドラゴン 【特性】ミストメイカー… 場に出た時、5Tの間全体の場を「ミストフィールド」状態にする。 【もちもの】 【技x6:ふぶき、こごえるかぜ、ドラゴンハウル、しぜんのちから、れいきゃく、くろいきり】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ とくこう:AA- とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。 『霧幻竜の息吹』… 全体の場が「ミストフィールド」状態の時、自身の「氷」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『霧幻竜の濃霧』… 全体の場が「ミストフィールド」状態の時、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『霧幻竜の霧消』… 全体の場が「ミストフィールド」状態の時、相手の「特攻」の能力上昇(強化)を無視する。 『ファイナルファンタジー』… 相手が「妖」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ふぶき 特殊 氷 110(165) 70 相手全体 × 追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天候が「霰」だと必中になる。 こごえるかぜ 特殊 氷 55(82.5) 95 相手全体 × 相手の「すばやさ」を1段階下げる。 ドラゴンハウル 物理 ドラゴン 40(60) (必中) 単体 × 優先度-7 強制交代技 音技。 しぜんのちから 変化 ノーマル --- --- 不定 × 地形によって出す技が変わる。 れいきゃく 変化 氷 --- --- 自分 × 自身を「冷却」状態にし、「とくぼう」が上がる。 くろいきり 変化 氷 --- --- 全体の場 × 相手と自分のランク補正を+-0にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 格闘 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー いまひとつ(1/2) 水 電気 草 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし 【備考】 初登場:25スレ目 302 ミスト・レックスの手持ちとして登場。 VS羽咲綾乃戦に出場 戻る
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ドラゴン ブリード(交配)とふか(孵化) カイロスを除く全てのドラゴンは、2頭のドラゴンをブリードのどうくつ/魔法にかけられたブリードのどうくつかブリード成功の島/ブリード成功の聖域で交配させて得たたまごを、たまご養成所で孵化させることで入手できる。 このとき、交配にかかる時間と孵化にかかる時間はドラゴンによってそれぞれ決められている。 育成 ドラゴンにえさ(おかし)を与えることで、ドラゴンのレベルを上げることができる。 レベルを上げるのに必要なおかしの量は以下の表の通り。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1回当たりのおかしの量 5 10 20 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120 10,240 20,480 40,960 81,920 163,840 327,680 655,360 1,310,720 MAX 次のレベルに必要なおかしの合計 20 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120 10,240 20,480 40,960 81,920 163,840 327,680 655,360 1,310,720 2,621,440 5,242,880 MAX そのレベルまでに必要なおかしの累計 20 60 140 300 620 1,260 2,540 5,100 10,220 20,460 40,940 81,900 163,820 327,660 655,340 1,310,700 2,621,420 5,242,860 10,485,740 MAX また、ドラゴンは宝石を使うことでもレベルを上げることができる。 レベルを上げるのに必要な宝石の量は以下の表の通り。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 次のレベルに必要な宝石の量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 32 40 52 60 80 128 248 500 MAX そのレベルまでに必要な宝石の累計 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 75 97 137 189 249 329 457 705 1,205 MAX ドラゴンのレベルが上がると、そのドラゴンのドラゴンキャッシュ/宝石稼働率も上がる。 ドラゴンはレベル上昇に伴って徐々にサイズが大きくなり、特定のレベルで進化など見た目に大きな変化が起こる。~Lv3 幼生 たまごから孵化したときの姿。青春の泉を使用するとこの姿に戻る。 Lv4 幼体 最も顕著な変化がある。大きさだけでなく姿も特徴的に変わる。ブリードはこのレベル以降から可能になる。 Lv7 成体 少し見た目が変わり、さらに大きくなる。 Lv11 頭上にエレメントのオーブが現れる。 Lv20 頭上のオーブが無くなり、代わりに王冠が現れる。
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ダブルドラゴンシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ダブルドラゴン AC/SMS/360 ダブルドラゴン ベルトスクロールアクションを確立した記念すべき一作。 良 FC ダブルドラゴン 1人プレイ限定、アレンジによる高難度化等、今一歩の出来な移植。 なし GB ダブルドラゴン こちらもアレンジ移植。 なし ダブルドラゴンII AC/MD ダブルドラゴンII ザ・リベンジ 前作からの使い回しが多いが、爽快感は抜群。 良 FC/PCE ダブルドラゴンII ザ・リベンジ アーケード版を大きく超えた良アレンジ。 GB Double Dragon II 『熱血硬派くにおくん 番外乱闘編』のキャラ等を差し替えとして発売。 360 ダブルドラゴンII ワンダー・オブ・ザ・ドラゴン 2013年KOTY次点。DL専売。『ラグナロクオンライン』で知られる韓国のGRAVITYが開発を担当。 ダブルドラゴン3 AC ダブルドラゴン3 ザ・ロゼッタストーン AC版はイーストテクノロジーによる外注作。マンネリ化を打破しようとした試みは、成功したとは言い難かった。 なし FC ダブルドラゴンIII ザ・ロゼッタストーン AC版からシステムを整理するなどして、だいぶ遊べるゲームにはなった。 ダブルドラゴンIV PS4/Win/Switch/One ダブルドラゴンIV FC版『II』を強く意識したデザインの反面、敵の出現数はマシンスペックに合わせて増加している。 その他の作品(国産) SFC/Switch/PS4/One/Win リターン・オブ・ダブルドラゴン テクノスジャパンのSFC初進出作だが、色々中途半端。 なし GBA/Switch/PS4/One/Win ダブルドラゴン アドバンス 歴代シリーズの要素を合わせて一作に昇華させた傑作。 良 対戦格闘 NG/PS ダブルドラゴン(ネオジオ版) 2D対戦格闘。テクノスジャパンのネオジオ初進出作。 海外製 SFC/MD Double Dragon V The Shadow Falls 日本未発売。2D対戦格闘。設定は、アメリカで放送されていたTVアニメ版を基にしている。 FC/SFC/MD/GB Battletoads Double Dragon:The Ultimate Team 日本未発売。レア社の人気キャラクター『バトルトード』とのクロスオーバー作品。この作品の開発もレア社が手がけている。 360/PS3/Win ダブルドラゴン ネオン DL専売。『シャンティ』シリーズのWayForwardが開発を担当。歴代シリーズのオマージュが随所に盛り込まれる一方、ブッ飛んだバカゲー路線は賛否両論。 PS5/XSX/PS4/One/Switch/Win ダブルドラゴン外伝 ライズ・オブ・ザ・ドラゴン オムニバス Switch ダブルドラゴンコレクション 『リターン・オブ・ダブルドラゴン』『ダブルドラゴン アドバンス』『Double Dragon(海外版)』『Double Dragon II The Revenge(海外版)』『Double Dragon III The Sacred Stones(海外版)』『ダブルドラゴンIV』を収録。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC 熱血硬派くにおくん ダブルドラゴンシリーズの原型。 良 FC/PCE/X68k ダウンタウン熱血物語 主人公・リー兄弟をモデルにした敵・服部兄弟が登場し、おなじみのBGMもテーマ曲として使用されている。後のシリーズ作品ではリー兄弟も正式にゲスト出演した他、チン・タイメイやアボボも一部作品で登場している。 良 FC U.S.CHAMPIONSHIP V BALL リー兄弟、なぜかビーチバレー大会に参加。 AC/NG レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ 『ダブルドラゴン』の版権の取得に失敗したメキシコのエヴォガエンターテインメント(*1)による、同作オマージュの2D対戦格闘。主人公のルイス兄弟や中ボスのアブボに『ダブルドラゴン』のキャラの名前が一部使われているところがその名残となっている。 Switch ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online DL専売。『ダブルドラゴン』『ダブルドラゴンII ザ・リベンジ』を収録。 良 PS4/One/Switch/Win CODE SHIFTER アークシステムワークスの25作品のキャラが登場する2Dアクション。『IV』準拠で参戦。
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特徴 ドラゴンポケモン一覧 図鑑№ ポケモン名 タイプ 攻撃 防御 HP 最大CP 147 ミニリュウ ドラゴン 128 110 82 983 148 ハクリュー ドラゴン 170 152 122 1486 149 カイリュー ドラゴン/ひこう 250 212 182 3500 名前 コメント
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ドラゴン族Dragon ハイデリンに棲まう種族のひとつ。 ルーツ 幻龍「ミドガルズオルム」こそが、最初のドラゴンだと言われている。 このミドガルズオルムの7つの卵から生まれたのが、「七大天竜」と呼ばれる存在である。 現在のドラゴン族の多くが、七大天竜に連なる子孫であるという。 形状 ひとえにドラゴン族といっても、その姿はさまざま。 四足のものもいれば二足の個体も存在。 概ね翼を有していることが多いが、飛行可能かどうかは個体差によるところが大きい。 生態 非常に長命な存在のようで、高位のドラゴン族である邪竜ニーズヘッグは、 イシュガルドの1000年の歴史において、「8度目覚めた」とされている。 これが事実であるとなると、「1000年位上の寿命」を持ち、「100年単位で休眠期から目覚める」ことになる。 言語 「ドラゴン語」と呼ばれる独自の言語を持っているらしい。 公式フォーラムにおいて、技名「アク・モーン(Akh Morn)」が「死の輪」、 シヴァ戦の地名「アク・アファー円形劇場(Akh Afah Amphitheatre)」が「永遠の輪」を、 それぞれ意味することが明らかにされている。 ルーツ 銀涙湖上空戦の折に現出し、ガレマール帝国軍の飛空戦艦アグリウスと相打ちになった 幻龍「ミドガルズオルムは「原初の龍」であるとされている。 その後、どのような経緯で世界に広まったのかは不明だが、古代アラグ帝国が隆盛を極めた 第三星暦時代には、南方大陸メラシディアに多くのドラゴン族が居住していたようだ。 なお、現在はクルザス地方の西に隣接する山岳地帯「ドラヴァニア」を根拠地としているという。 メラシディアのドラゴン 古代アラグ帝国の南方大陸への侵攻を受け、これと戦い勝利するために蛮神「バハムート」を召喚した。 しかし、対蛮神兵器や召喚魔法を駆使するアラグ軍に敗北。 バハムートを捉えられたうえ、多くのドラゴンも拘束具によって捉えられ、支配されることとなった。 なお、拘束されたドラゴンは、月の衛生「ダラガブ」内に封印され、バハムートを権限させるための 祈りの力の供給源として利用され続けることとなった。 ドラヴァニアのドラゴン ドラヴァニアのドラゴンたちは、現在、クルザスを領有する都市国家「イシュガルド」と戦争を続けている。 その戦争は「竜詩戦争」と呼ばれている。 なぜ戦争が始まったのか、その原因はわかっていないが、「氷の巫女」を名乗る「イゼル」に率いられた 異端者など、人の中にもドラゴン族を支持する勢力も存在している。 人の変身 クルザスの異端者の中には、「ドラゴンブラッド」によって、 ドラゴン族の眷属(おもにエイビス)の姿に変身を遂げる者が存在している。 これが本当に「ドラゴン族の血」によるものなのか、その方法論は今のところ判明していない。
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レッサードラゴンが産み落とす卵。 種類によって外見や大きさは様々。 他の竜系素材と同様に高値で取引されている。 竜力に関してはこの時点では殆ど無く、人間が食べても問題は無いとされる。 味の感想は様々だが概ね美味で栄養価は極めて高いと言われる。 物好きな美食家からの採取依頼が冒険者ギルドに来る事も。 無論、強力なレッサードラゴンの巣から親竜の目を忍んで卵を盗み出すのは命懸けであるが…。 ちなみに『卵』を産み落とすのはレッサードラゴンのみであり、純粋なドラゴンは卵を産まないようだ。 親竜は自らの竜力の一部を分離させ、魔力の『繭』の様な物に包まれた幼体を内から『顕現』させるらしい。 レッサードラゴンと真正のドラゴンが『生物的に似て非なる存在』である要因もこの違いから来ているとも。 関連 ドラゴン レッサードラゴン ドラゴンの生き血 【竜種一覧】 目次に戻る
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ドラゴン 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 ドラゴン トリップ ◆SPIfOsossQ レスの属性 荒らしネタレス 活動開始時期 2014年 出身板 ニュース速報VIP板なんでも実況J 別コテハン 竜 ドラにゃん レーティング 1.00 (2 票) ドラゴンは、おーぷんVIPで主に活動しているコテハン。 概要 自虐風のネタスレを立て、反応を楽しんでいるコテハン。 基本は温和な性格だが、悩み相談スレ・ブラック企業スレでは豹変する。 人物 敬虔なクリスチャンであり、自らが立てるスレッドに宗教色が濃いものも存在する。 宗教議論スレではキリスト教関連に明るい。 野球好きであり、現在は存在しない「近鉄バファローズ」のファンである。(いわゆる近鉄残党) 野球スレでは見境なく他球団を批難し暴れまわる。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=ドラゴン oldid=8535」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 野球好き 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=2024 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2017年3月23日 (木) 18 46 です。 �c�C�[�g このページは 210 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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ダブルドラゴン アドバンス 【だぶるどらごんあどばんす】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 アトラス 開発元 パオンS-NEOミリオン(ライセンス提供) 発売日 2004年3月5日 定価 4,800円(税別) 廉価版 ベストプライス 2004年11月26日/2,800円 判定 良作 ダブルドラゴンシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 アーケード版『ダブルドラゴン』をベースに、ファミコン版の1作目や『ダブルドラゴンII』、スーパーファミコン作品『リターン・オブ・ダブルドラゴン』の要素を組み込んでいる。 さらにグラフィックを一新し、新技や新ステージ、新たな敵キャラクターを加えたダブルドラゴン史上最高傑作。 本作を手がけたプロデューサーである海老沼氏はオリジナルのスタッフではないものの(*1)、曰く「ダブルドラゴンを作りたくてテクノスジャパンに入社した」と言うほどのダブルドラゴンファンであり、原作へのリスペクトが凄まじい。 特徴 概要のとおり、アクションは基本的にアーケード版『I』をベースにしているものの様々なシリーズの要素が詰め込まれており、あらゆる作品の技が使用できる。 『I』からは「ヘッドバット」や「肘打ち」、『II』からは「龍尾嵐風脚」、FC版『II』からは「天殺龍神拳」「爆魔龍神脚」、『リターン・オブ・ダブルドラゴン』からはジャンプ中の「急降下キック」や「バックソバット」、ガードによる「パンチキャッチスルー」とまんべんなく技が採用されている。 A+Bボタンのニーダウン(しゃがみ)中は敵が一切攻撃してこない上「天殺龍神拳」(ニーダウン中Aで発動する強力なダッシュアッパー)の間合いに勝手に集まってくれる為あまりに強力すぎる点がやや問題があるが、アーケード版の肘打ちくらいのノリで楽しめるためむしろプラス。 ただし、空振ると隙が生まれる上にアボボのハンマーパンチ、スティーブのラッシュ攻撃等には一方的に打ち負けるので肘打ちほどの超性能ではない。あくまで威力が高く当たりやすい攻撃という範疇に収まっている。(出典のFC版「ダブルドラゴン2」でも非常に強い技であったので原作リスペクトともとれる) 同様に「龍尾嵐風脚」(ジャンプ回転蹴り)も判定が強く、ほぼガードされない強力な技となっている為、危機的状況を打開しやすい。こちらも多くのシリーズで採用されている上に本作においても双裁拳の代表技と明言されているので意図的に強く調整されているものとみられる。 ダッシュ攻撃や馬乗りパンチなどアーケード版『熱血硬派くにおくん』(あるいはFC版『ダブルドラゴン』)の流れや、ダウンした相手にストンピングをかますアクションは『コンバットライブス』をも汲み入れた技体系となり、まさにテクノスジャパンのベルトスクロールアクションの集大成とも言える。 浮いた敵に対する追撃要素も取り入れ、爽快感も激増。また掴み膝蹴り3発目↑同時入力でFC版の蹴り上げが発動するなど、ファンを思わずニヤリとさせる仕掛けが心憎い。大技による豪快なスタイルだけでなく、じっくりと泥臭く撲殺するスタイルでも楽しめる、非常に懐の深い体系を実現している。 「爆魔龍神脚(強力な飛び膝蹴り)」は単体で使うと隙が大きい技だが、「天殺龍神拳」で敵を打ち上げた直後に使う事で落ちてきた敵をまとめて吹き飛ばす事が出来る。どちらも威力が高いので組み合わせると強力なコンボとなる。 アボボやチンといった巨大キャラでも掴んで投げる事が出来るようになった。これにより爽快感が増し、テンポも良くなっている。 それまでの作品ではタイマンでも圧倒される敵キャラが多数いたが、本作ではタイマンならば全ての敵を圧倒できる。それほどまでにプレイヤーの性能が高くなっている。 新規書き下ろしグラフィックはかなり『北斗の拳』を意識している模様。 プレイヤーキャラクターのモーションは原作以上にブルース・リーをリスペクトしており、非常にかっこよい。 本編の他には1人で2体のキャラクターを操作する「一人ダブルドラゴンゲーム」と体力が続く限り敵を倒し続ける「サバイバルゲーム」がある。ちなみに「サバイバルゲーム」は1人プレイ専用なので、ジミーは使用できない。 「一人ダブルドラゴン」はセレクトボタンでビリーとジミーの操作権を変えるという仕様であり、操作していない方は棒立ちとなり、一方的に攻撃される。しかしながら巧みに操作を切り替える事で片方のキャラクターを囮にしたり、2人がかりのコンボを決める事も出来る。 一方でそれ以外の部分は変更なし、かつプレイヤー同士の当たり判定もあるので1人プレイ以上に難しい上級者向けモードとなっている。 評価点 追加ステージが4つ加わり、全部で8ステージになった。BGMもかつての名曲を良アレンジして使われている。 ステージ3と4は『リターン・オブ・ダブルドラゴン』の中華街面とトラック面からインスパイアを受けた面で、ステージ6はファミコン版1の洞窟面からインスパイアを受けた面。ステージ7は『ダブルドラゴンII』の要塞ステージをアレンジした面で、BGMも同ステージのものになっている。 アーケード版の武器アイテムに加えて、『ダブルドラゴンII』の「チェーンハンマー」、『リターン・オブ・ダブルドラゴン』の「ヌンチャク」、新アイテムの「アックス」と「ダブルカリスティック」が追加された。 「ヌンチャク」の使い勝手は『リターン・オブ・ダブルドラゴン』に似ており、リーチが広く、攻撃速度も速いのであらゆる敵を一方的に完封してしまえるほどに強い。 アックスなどの隙が大きい武器もあるが、いずれもリーチや威力の面で優れており、それまでのシリーズで見られた死に武器はない。間違って拾ったとしても任意に捨てる事も可能なのでストレスは少ない。 武器を持っている状態でも蹴りは使用可能。隙が少なくかつ一撃で相手が怯むので、蹴りを入れた後に攻撃すればどんな武器でも確実に当てられる。 落ちている武器を持ち替えるアクションが廃止されており、拾った武器は攻撃を受けて落とすか、ガードボタンで自ら捨てる以外では持ち替えたりしない。この為、武器が大量に落ちているような場所で戦っても不意に武器を広って隙を作ってしまう事が無くなっている。 敵キャラクターの追加。 『ダブルドラゴンII』から再生怪人「ブルノフ」と中華系棒術使い「チン」、『リターン・オブ・ダブルドラゴン』からマーシャルアーツ使い「スティーブ」が追加。さらにファミコン版『ダブルドラゴンII』の最終ボスからインスパイアを受けた拳法家軍団「五虎将」がステージ7のボスとして登場する。 このうち「五虎将」の設定がFC版『II』から大きくバージョンアップされた。まず原作では対戦前も倒した後も名前が語られず、「謎の格闘家」と書かれるのみだった者にレイモンドと名前が与えられた。FC版『II』の冒頭のマリアン殺害が無くなったので、両者の対決は(相手がウィリーに荷担しているとは言え)純粋に武術家同士の正々堂々の戦いに設定変更。マリアンが死んでいないので、対戦後に唐突にマリアンが生き返るというFC版『II』の超展開も消滅。「こんな形で会いたくは無かった」と事切れるレイモンドの死がウィリーへの怒りを燃え上がらせ、最終決戦に繋がっていく熱い展開になっている。ステージ7の全体を通してFC版『II』の最終ステージをそのまま展開しており、直接対決のBGM「Fight of Fate」はシリーズ屈指の名曲である。 本作の新規キャラクターとしてステージ3のボスの中華系拳法家コンビ「ハン・ユンフー&ウォン・ガーリョン」とステージ4のボスの勘違い侍「キクチヨ」が加わった。 キクチヨは真剣を持っている場合があり、斬られると一撃死する。大振りなので回避は容易だが、アーケード版『くにおくん』の雑魚ヤクザのドス攻撃のような緊張感が味わえる。 ステージボスを倒した後やエンディングにデモ専用のイラストが追加された。 これによって、アーケード版では解りづらかったストーリーが理解できるようになり、本作で追加された敵キャラクターもストーリーにうまく組み込まれるようになった。 BGMの選曲やアレンジはファンをうならせる納得の仕事。特にラストステージ直前の面で流れるファミコン版『II』最終面のBGMアレンジは至高の一品。 シリーズの問題点を修正しつつ良い部分だけを集約したバランス シリーズ通しての問題点となりやすかった処理落ちは完全に解消。非常にスムーズに遊べる。 賢すぎる敵のAIも調整されており、全体的にガードが甘く、ある程度ならば強引に押し切る事も出来る。難易度設定を上げる事でアーケード版並に手ごわくする事もできる。 トラップの難易度も予兆動作が挟まるなどでマイルドに調整されており、初見でも気を付ければ回避可能になっている。 性能が低く使いづらい死にアクションはほぼない。あらゆるアクションの性能が高く、様々な戦い方を愉しめる。 問題点 コンティニューは有限制なので、ベルトスクロール初心者には少々キツいものがある。 一応、オプションで残機やコンティニューの回数を増やしたり、裏技でコンティニュー回数の最大値を増やすことが出来る(*2)が、無限にはならない。 50,000点ごとのスコアエクステンドも存在するので、これまでの作品に比べると遊びやすくはなっている。 アーケード版『ダブルドラゴン』に登場した敵「ジェフ」と武器「段ボール」は削除された。 「段ボール」に関してはアーケード版のデザインでは強そうに見えないので仕方ないが、せっかくの良リメイク作品に出演できなかった「ジェフ」は非常に惜しい。韓国製のリメイク作品『ワンダー・オブ・ザ・ドラゴン』ではリー兄弟の同門という設定を与えられ、中ボスとして登場しているが、そちらはゲームの出来は良くない……。 追加された敵「スティーブ」がステージボスでもないのに強すぎる。 パンチやキックのリーチが長い上に攻撃判定が強い。時折、強烈なラッシュ攻撃をしてくることもある。これを挟まれる形で受けると一気にライフがなくなる。 ステージ4のトラックの上ではスティーブが大量に出現する上にトラックから落とされると一撃死なので、うまく対処できなければ次々と残機を失う事になる。 一応、ラッシュ攻撃にも予兆があり、また使用後にネクタイを締め直す動作で大きな隙が生まれるために落ち着けば十分に対処が可能。 アーケード版では最終面まで通用した肘打ちが、ステージ2以降に登場するこの敵に対しては返り討ちを食らうハメになる。 ステージ6の難易度 ステージ6の洞窟では落ちると一撃死の水場がいたる所にあり、少しでも吹き飛ばされると簡単に落ちてしまう。加えてこのステージのみ、敵を全滅させた後の制限時間が回復が行われないので、通常のプレイではタイムオーバーによるミスがほぼ確実に起こってしまう。 総評 歴代シリーズの要素を合わせて一作に昇華させた、まさにダブドラの集大成、決定版、完成版と言えるシリーズ最高傑作。 アクション、グラフィック、ストーリー、BGMの全てにおいて高水準で再構成された、リメイク作品の鑑と言える作品である。 余談 製作する際、アドバイザーとして参加していた「くにおくん」こと滝邦夫・元テクノスジャパン社長が「『ストII』みたいなコマンドを入れろ」等の無茶な要求を突きつけたがプロデューサーが「そんなものダブルドラゴンに相応しくありません」と言い切って全部突っぱねた。 本作は「海外での販売価格を抑えるため」という理由によりアドバンスのソフトとしては最低限レベルの32Mという容量に抑えられてしまっている。(当時のアドバンスのアクションゲームの容量は64~256Mが主流) しかしながら、出来上がった作品をプレイした「くにおくん」は「お前、いい仕事したな」とプロデューサーを褒め称えたという。 GBA版は廉価版や海外版も含めてプレミアソフトとなっている。 同名タイトルの移植版がNintendo Switch/プレイステーション4/Xbox One/Steamで2023年11月9日に配信。 海外版も収録されており、音源がクリアになったクオリティーアップ版、1台で2人同時プレイも可能となり、入手難易度のハードルが下がった。
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敵減2種(火山) トップへ レッドドラゴン+デビルアーマー トップへ 65【敵減フロア判定】残された闇の墓場Lv49 (B10 発見者:シヴァ(シヴァレッドデビル) 他) 79【敵減フロア判定】残された闇の巣Lv61 (B10 発見者:マティス 他) 怒れる闇の墓場Lv62 (B11 発見者:ヨシサン(レッドデビル) 他) 8D【敵減フロア判定】放たれし影の火口Lv58 (B12 発見者:アチャこ(ドラゴンアーマー) 他) A1【敵減フロア判定】放たれし神々の火口Lv70 (B12 発見者:シルファ(向日葵レッドデビル) 他) 65【敵減フロア判定】 残された闇の墓場Lv49 (B10 発見者:シヴァ(シヴァレッドデビル) 他) Platinum Crypt of Hurt Lv49 RANK,SEED=65 6487(101 25735) 残された闇の墓場LV49 BOSS=アトラス 階層=10 敵RANK=5 maptype=5 火山 敵減フロア=B10(レッドドラゴン,デビルアーマー) 宝箱=C2 E1 F2 G2 H6 即開=せいじゃのはい(B10F) エルマニオン雪原(47)シヴァ(シヴァレッドデビル),ふくたん(レッドデビル10),ヨシサン(新・レッドデビル),ちくわぶ,ドルオ,アヤノ(安芸竜鎧2),ジルコニア(ジークバーニングドラゴンナイト),マサヒロ,ヒデ,みどりご エルマニオン雪原(47)シヴァ(シヴァレッドデビル),ふくたん(レッドデビル10),ヨシサン(新・レッドデビル),ちくわぶ,ドルオ,アヤノ(安芸竜鎧2),ジルコニア(ジークバーニングドラゴンナイト),マサヒロ,ヒデ,みどりご,せいふく 竜のしっぽ地方(74)パイン ダダマルダ山(5D)アヤノ(安芸竜鎧),ミコト,カズミ 場所不明:ナイン 79【敵減フロア判定】 残された闇の巣Lv61 (B10 発見者:マティス 他) Platinum Nest of Hurt Lv61 RANK,SEED=79 6487(121 25735) 残された闇の巣LV61 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=12 敵RANK=5 maptype=5 火山 敵減フロア=B10(レッドドラゴン,デビルアーマー) 宝箱=C4 D1 E1 F2 G4 H6 即開= 竜のしっぽ地方(74)マティス,セツコ,せいふく ダダマルダ山(5D)ナイン,アンウェル,キーコ(キーコレッドデビル) エルマニオン雪原(47) 怒れる闇の墓場Lv62 (B11 発見者:ヨシサン(レッドデビル) 他) Copper Crypt of Hurt Lv62 RANK,SEED=79 003F(121 63) 怒れる闇の墓場LV62 BOSS=アトラス 階層=12 敵RANK=5 maptype=5 火山 敵減フロア=B11(レッドドラゴン,デビルアーマー) 宝箱=D6 E3 F5 G2 H2 即開=まじんのかなづち(B5F) カズチィチィ山 湖畔(5B)ヨシサン(レッドデビル),セオドア,ルシファー,てつや,アイザック,レオタカ(デヴィゴン),このか,ミドリ 東セントシュタイン 小島(88)※要 箱舟るう,ゆかりん(小島の赤竜鎧),アヤノ(安芸竜鎧3),ドルオ,やっこ 西ナザム地方 孤島(71)ベジット(偽魔王・竜王 ドレアム),しだみらい,マサヒロ,あいなま 8D【敵減フロア判定】 放たれし影の火口Lv58 (B12 発見者:アチャこ(ドラゴンアーマー) 他) Steel Creater of Regret Lv58 RANK,SEED=8D 7544(141 30020) 放たれし影の火口LV58 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=5 maptype=5 火山 敵減フロア=B12(レッドドラゴン,デビルアーマー) 宝箱=C2 D4 E6 F7 G2 H1 即開=ふしぎなボレロ(B12F) ヤハーン湿地(4F)アチャこ(ドラゴンアーマー),ナイン,みお,きら A1【敵減フロア判定】 放たれし神々の火口Lv70 (B12 発見者:シルファ(向日葵レッドデビル) 他) Steel Creater of Death Lv70 RANK,SEED=A1 7544(161 30020) 放たれし神々の火口LV70 BOSS=魔剣神レパルド 階層=13 敵RANK=5 maptype=5 火山 敵減フロア=B12(レッドドラゴン,デビルアーマー) 宝箱=C2 D4 E6 F7 G2 H1 即開=ふしぎなボレロ(B12F) ヤハーン湿地(4F)シルファ(向日葵レッドデビル),シーモア,セシル,アリシア
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《チョバムアーマー・ドラゴン》 効果モンスター 星XX/XX属性/XX族/攻 0/守 XXXX (テキスト不明) 使用キャラクター リボルバー タグ一覧 効果モンスター コメント 名前 コメント